因此,我正在关注有关制作乒乓球的YouTube教程。我了解并学到了很多东西,但是有一点他使球和球运动了,但他没有解释。他用
void Start()
{
rb.velocty = new Vector2(speed, speed);
}
该球还附有刚体2d,这是一个已附加物理材料的圆形对撞机。物理材料的摩擦系数为0,弹跳系数为1。这使球从物体上反弹。
有人可以向我解释它的工作原理吗?
非常感谢!
答案 0 :(得分:3)
行
rb.velocity = new Vector2(speed, speed);
仅在x
和y
方向上设置对象的初始velocity。
由于他们在向量定义中使用x = y = speed
,因此球将以45°角对角移动。
更改这些值以获取不同的角度或速度。
请参见Physic Materials:
friction = 0
表示该对象不会减速。大于0
的值会随着时间的推移降低对象的速度。
bounciness 1
意味着在碰撞时,对象不会失去任何速度,而是以相应的角度以其速度的100%反弹。 ->这是根据物体的撞击角度等改变物体方向的部分。
这全部由Unity的PhysicsEngine本身处理,因此您不必为此担心。