在这里,我找到了一个震动相机的代码:https://gist.github.com/ftvs/5822103
但如果我只想在子弹击中某物时摇动相机,该如何使用它呢?
答案 0 :(得分:2)
在您发布的链接中有:
// How long the object should shake for.
public float shake = 0f;
如果将shake
变量设置为例如1,则只要相机大于1,相机就会抖动。代码正在减小该值,以便您设置的数字等于您希望摇动持续的秒数。
然后当子弹击中某物时如何摇动?您可以将代码添加到开始摇动的项目符号中。这可以在子弹的碰撞中完成。使用这样的东西:
public class BulletScript : MonoBehaviour {
void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll) {
GameObject.Find("Main Camera").GetComponent<CameraShake>().shake = 0.25f;
}
}
为此,您需要子弹和计数器部件才能拥有2D对撞机。
PS。 Find
操作非常慢,因此您可能希望通过在场景中将指向CameraShake的指针设置为静态变量来优化代码。