在碰撞的照相机震动在团结3d

时间:2013-03-31 19:22:14

标签: c# camera unity3d

http://answers.unity3d.com/questions/212189/camera-shake.html 我已经按照上面的问题回答,试着为我的第一人称相机拍摄相机。但我试图修改它,以便相机从一个看不见的碰撞盒摇晃。

到目前为止,我的相机抖动脚本看起来像这样;

public bool Shaking; 
private float ShakeDecay;
private float ShakeIntensity;   
private Vector3 OriginalPos;
private Quaternion OriginalRot;

void Start()
{
Shaking = false;   
}

void OnTriggerEnter(Collider collision)
{
if(collision.gameObject.name == "ShakeTrigger")
{
    DoShake();  
    Debug.Log("The camera trigger has hit");
}
}


void Update () 
{
if(ShakeIntensity > 0)
{
    transform.position = OriginalPos + Random.insideUnitSphere * ShakeIntensity;
    transform.rotation = new Quaternion(OriginalRot.x + Random.Range(-ShakeIntensity, ShakeIntensity)*.2f,
                              OriginalRot.y + Random.Range(-ShakeIntensity, ShakeIntensity)*.2f,
                              OriginalRot.z + Random.Range(-ShakeIntensity, ShakeIntensity)*.2f,
                              OriginalRot.w + Random.Range(-ShakeIntensity,     ShakeIntensity)*.2f);

   ShakeIntensity -= ShakeDecay;
}
else if (Shaking)
{
   Shaking = false;  
}

}


void OnGUI() {

 if (GUI.Button(new Rect(10, 200, 50, 30), "Shake"))
   DoShake();
   //Debug.Log("Shake");

}     

public void DoShake()
{
OriginalPos = transform.position;
OriginalRot = transform.rotation;

ShakeIntensity = 0.3f;
ShakeDecay = 0.02f;
Shaking = true;
}   

我知道代码通过gui按钮100%工作。此脚本附加到第一人称控制器上的摄像头。一个带有标签ShakeTrigger的隐形碰撞盒就在游戏中。但是,根本没有调用调试日志,我不确定原因。

如果有人需要更多信息,请告诉我。

提前致谢:)

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

如果脚本附加到您的相机,则OnTriggerEnter正在查看相机的触发器调用,而不是碰撞盒。

您可以做的一件事是将OnTriggerEnter粘贴到一个新脚本中并将其放在碰撞盒中。然后按照以下几行做一个SendMessage:

GameObject.Find("Camera").SendMessage("DoShake");

编辑:回答Jerdak的问题。

下面的代码将在TriggerBox中:

void Start()
{
    ...   
}

void OnTriggerEnter(Collider collision)
{
    if(collision.gameObject.name == "ShakeTrigger")
{
    GameObject.Find("Camera").SendMessage("DoShake");  
    Debug.Log("The camera trigger has hit");
}
}...

这将在相机中:

void Start()
{
    ...  
}

public void DoShake()
{
    OriginalPos = transform.position;
    OriginalRot = transform.rotation;

    ShakeIntensity = 0.3f;
    ShakeDecay = 0.02f;
    Shaking = true;
}... 

这样,触发器负责检测触发器,并且只有在正确类型的对象通过它时才向相机发送消息。然后摄像机负责摇晃。

答案 1 :(得分:1)

要在碰撞或触发时晃动你的相机,你需要先创建你的 Shake 函数,你也可以从其他脚本调用该函数

类似的东西

public class ShakeCamera : MonoBehavior
{
    public bool canShake;
    
    private void Update()
    {
       if(canShake)
       DoShake()
    }
    public void DoShake()
    {
        // Shake Logic
    }
    public void StartShake()
    {
       canShake = true;
    }
    public void StopShake()
    {
       canShake = false;
    }
}

从你的其他脚本中,每当你触发目标对象时,你就可以这样调用它

    public class TriggerScript: MonoBehavior
        {
            public ShakeCamera shakeCamera;

            private void Start()
            {
                shakeCamera = FindObjectOfType<ShakeCamera>();
            }

            void OnTriggerEnter(Collider collision)
            {
                 if(collision.gameObject.tag == "targetTag")// Change Tag accroding to your requirement
                    {
                      
                        cameraShake.StartShake();
                    } 
             }
            void OnTriggerExit(Collider collision)
            {
                 if(collision.gameObject.tag == "targetTag")// Change Tag accroding to your requirement
                    {
                        cameraShake.StopShake();
                    } 
             }
        }

我为您附上一个参考视频,可能会帮助您更好地避免相机抖动。希望有帮助。

https://youtu.be/9X_JXexwfR4

答案 2 :(得分:-1)

如果已设置刚体,则将插值从无更改为插值。