在OpenGL中旋转后,沿着摄影机的前轴平移摄影机吗?

时间:2019-01-03 02:15:09

标签: opengl coordinate-systems glm-math

我想将相机旋转30°view = glm::rotate(view, glm::radians(-30.0f), glm::vec3(1, 0, 0));,然后将其沿新的前进轴view = glm::translate(view, glm::vec3(0, 0, 1));向前移动。是否无需使用glm :: lookAt函数就很难实现吗?

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