我有一个名为3Dhologirlfriend的应用程序,可以部署到Hololens或Meta Augmented Reality设备上。我已经读到,将大型资产存储在Unity可执行文件中不是一种好习惯,因此我们希望将资产存储在其他位置,然后在运行时下载它们。我对此进行了研究,发现了资产捆绑的概念。我的问题是将此资产捆绑包存储在何处,以使其安全并不能被Unity应用程序以外的其他任何人下载。
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您可以使用UnityWebRequest and AssetBundle从远程HTTP服务器检索资产捆绑包。
可以将UnityWebRequest配置为与HTTPS和客户端证书一起使用。
可以在很多地方托管文件,其详细信息可能超出范围(AWS存储桶,google firebase,自托管服务器等)。