使用Unity

时间:2019-03-03 10:20:39

标签: android unity3d augmented-reality arcore

根据以下文档:

https://developers.google.com/ar/develop/developer-guides/anchors

可以在Trackable和ARCore会话的上下文中创建锚。仅当对象不移动时,此方法才能完美工作,因为对象距锚点数米远,锚点不起作用。如果我尝试在不创建锚的情况下在真实环境中移动游戏对象,则ARCore跟踪会随环境进行调整,因此移动的游戏对象的位置也会受到影响。是否有任何方法甚至可以在真实环境中移动游戏对象的锚点,还是在ARCore跟踪更新时游戏对象不会漂移的方法?

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