我有这样的等级制度:
在父级中,我具有以下组件:
名为DropDetector
的孩子的对撞机被标记为触发器。而名为drop_area
的孩子也有一个对撞机,但这个撞机未被标记为触发器。但是目前虽然没有标记为触发器,但正在从drop_area
对撞机调用我的OntriggerEnter和Exit函数。为什么会这样呢?我如何阻止它发生呢?
DropArea
脚本和刚体被附加到名为IncrementA_DropArea
的父级上。
如果需要更多信息或澄清,请告诉我,以便我澄清!
答案 0 :(得分:3)
这按预期工作。来自MonoBehaviour.OnTriggerExit(Collider)
的统一文档:
此消息发送到触发器和触碰触发器的对撞机。
您无法避免在drop_area
的{{1}}上调用它。
但是,在MonoBehaviour
的实现中,您可以首先检查被调用的MonoBehaviour.OnTriggerExit(Collider)
的对撞机是否不是触发器,如果是,则退出该方法:
MonoBehaviour