如何获得与球体部分完美匹配的纹理

时间:2018-12-26 19:44:16

标签: javascript three.js 3d

我是Three.js的新手。我正在使用three.js在球面全景上工作,但在匹配时遇到了问题。我想将单独的纹理匹配到原始球体。目前,我正在尝试通过使用PlaneGeometry对象(已应用纹理)并手动更新它们的位置来解决问题,但在我看来,这是个坏主意。球体是弯曲的,相对于平面。 >

此外,我想告诉您,我已经计算了原始2D图像(球体上的图像)的中心点和点(p1,p2,p3,p4)。

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这是我的demo

您能帮我指出正确的方法吗?几何平面可以完美匹配吗?

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