答案 0 :(得分:4)
从圆心到矩形最近点的平方距离可以计算为(零表示圆心在矩形内):
dx = Max(Abs(cx - rect.center.x) - rect.width / 2, 0)
dy = Max(Abs(cy - rect.center.y) - rect.height / 2, 0)
SquaredDistance = dx * dx + dy * dy
然后将其与半径平方进行比较
答案 1 :(得分:2)
答案 2 :(得分:1)
我还不太了解您的问题,我将回答两个可能的问题:
1)要检查矩形是否与圆相交:首先找到矩形的最接近圆心的点,然后检查该点是否在圆心的半径内。诸如“仅检查角点”或“检查矩形的线段”之类的方法不起作用,并带有反例。
下面是代码示例:
struct Rect
{
double minX, maxX;
double minY, maxY;
};
struct Circle
{
double cX, cY, Radius;
};
double Clamp(double val, double lo, double hi) // use std::clamp if you have C++17
{
if(val < lo) return lo;
if(val > hi) return hi;
return val;
}
double Sqr(double val) {return val*val;}
bool RectangleIntersectsCircle(Rect R, Circle C)
{
double closestX = Clamp(C.cX, R.minX, R.maxX);
double closestY = Clamp(C.cY, R.minY, R.maxY);
return Sqr(closestX - C.cX) + Sqr(closestY - C.cY) < Sqr(C.Radius);
}
2)要检查矩形是否完全在圆内:只需检查矩形的所有4个角是否在圆内。
bool RectangleInsideCircle(Rect R, Circle C)
{
double fartherstX = max(fabs(R.minX - C.cX), fabs(R.maxX - C.cX));
double fartherstY = max(fabs(R.minY - C.cY), fabs(R.maxY - C.cY));
return Sqr(fartherstX) + Sqr(fartherstY) < Sqr(C.Radius);
}