unity2d android文件流

时间:2018-12-19 07:23:23

标签: c# android unity3d

我正在为自己的游戏制作游戏系统。 我在PC中序列化了chank的数据,我想在Android中加载此数据。 我将此文件放在“ resources / MapData”中,当我使用PC时,可以使用以下代码加载该文件。

FileStream open = File.Open(Application.dataPath + "/Resources/FILENAME.chank",FileMode.Open);

,但是此代码在Android中不起作用。 我想,要在Android中加载此文件,我应该使用其他路径,但我不知道该怎么办。 另一条路径存在??

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