Unity2D - 伴侣

时间:2015-08-03 04:42:15

标签: c# unity3d

阅读本文时,请记住我是编程和Unity的新手,因此我可能会遗漏Unity提供的一些术语或工具。请以ELI5方式详细说明您的答案。提前谢谢!

我目前正在为一个小型个人项目开发一些游戏物理。目前我已经创建了一个平台,一个角色以及应该是什么,以下的伴侣。

然而,由于我还没有达到一个水平,我可以自己创建完美的代码,我发现了一个“敌人”脚本,并尝试稍微修改它。 它有一定的作用,但它需要一些调整,我希望我可以帮助你们。“

这就是它现在的样子(橙色方块是伴侣)

enter image description here

它跟随玩家,我可以调整速度以适合作为伴侣,而不是玩家。但是,正如图片所示,伴侣会为玩家的中心运行。我想创造的是跟随玩家的伴侣,但仍与玩家保持一个小差距。

我的第一个想法是创造某种永久性的偏移,但是我没有弄清楚如何在不搞乱跟随功能的情况下做到这一点。

我希望你能帮助我,我将不胜感激!

以下是供参考的代码。

附加到播放器的代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PlayerCompanion : MonoBehaviour
{

    //In the editor, add your wayPoint gameobject to the script.
    public GameObject wayPoint;

    //This is how often your waypoint's position will update to the player's position
    private float timer = 0.5f;

    void Update ()
    {
        if (timer > 0) {
            timer -= Time.deltaTime;
        }
        if (timer <= 0) {
            //The position of the waypoint will update to the player's position
            UpdatePosition ();
            timer = 0.5f;
        }
    }

    void UpdatePosition ()
    {
        //The wayPoint's position will now be the player's current position.
        wayPoint.transform.position = transform.position;
    }
}

随附的代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class FollowerOffset : MonoBehaviour {

    //You may consider adding a rigid body to the zombie for accurate physics simulation
    private GameObject wayPoint;

    private Vector3 wayPointPos;

    //This will be the zombie's speed. Adjust as necessary.
    private float speed = 10.0f;

    void Start ()
    {
        //At the start of the game, the zombies will find the gameobject called wayPoint.
        wayPoint = GameObject.Find("wayPoint");
    }

    void Update ()
    {
        wayPointPos = new Vector3(wayPoint.transform.position.x, transform.position.y, wayPoint.transform.position.z);
        //Here, the zombie's will follow the waypoint.
        transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, wayPointPos, speed * Time.deltaTime);
    }

}
我猜是吗? :)

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您可以使用流畅的关注脚本。我为你创建了一个示例类。这个类具有跟随任何给定游戏对象的功能,具有一些延迟和偏移。您必须根据需要调整一些值。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PlayerCompanion : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    private GameObject wayPoint;
    [SerializeField]
    public Vector3 offset;
    public Vector3 targetPos;//Edit: I forgot to declare this on firt time
    public float interpVelocity;
    public float cameraLerpTime = .1f;
    public float followStrength = 15f;

    // Use this for initialization
    void Start ()
    {
        //At the start of the game, the zombies will find the gameobject called wayPoint.
        wayPoint = GameObject.Find("wayPoint");
        offset = new Vector3 (5,0,0);//input amount of offset you need
    }

    void FixedUpdate () {
        if (wayPoint) {
            Vector3 posNoZ = transform.position;

            Vector3 targetDirection = (wayPoint.transform.position - posNoZ);
            interpVelocity = targetDirection.magnitude * followStrength;
            targetPos = transform.position + (targetDirection.normalized * interpVelocity * Time.deltaTime); 

            transform.position = Vector3.Lerp (transform.position, targetPos + offset, cameraLerpTime);
        }

    }
}

将此课程附加到您的播放器伴侣,使用不同的值。

答案 1 :(得分:0)

为了保持面向对象,你的同伴不应该是你主角的孩子。

您的wayPoint不需要是GameObject而是转换,而您的代码看起来会更好。

如果您的游戏是2D平台,您和您的同伴需要向后移动您的播放器它可能仅适用于一个轴(X?),因此您可以通过在UpdatePosition函数上计算它来更直接地减少您的waiPoint这样:

wayPoint.position = transform.position * (Vector3.left * distance);

你的“距离”可以是一个可以轻松设置的公共浮动。

所以在你的伴侣脚本Update上只做:

transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, wayPoint.position, speed * Time.deltaTime);

我现在无法测试它,所以你可能会遇到Vector3乘法操作的问题,只是注释,我会尽量修复;)