我正在尝试编写一个脚本,当玩家被敌人击中时会重新加载该等级。我是gamedev和c#的新手,所以我对我的代码没有百分之百的信心。
我收到一些让我失望的错误,我无法在网上找到任何可以指向正确方向的错误。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class RobotAttack : MonoBehaviour
{
void Update()
{
RaycastHit2D hit;
Vector2 attackPosition = transform.position + new Vector2(0f, 1f);
if (Physics2D.Raycast(attackPosition, transform.forward, hit, 1f) && (hit.transform.tag == "Player"))
{
Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);
}
}
}
我得到的错误如下。
Assets/Scripts/RobotAttack.cs(14,44): error CS0121: The call is ambiguous between the following methods or properties: `UnityEngine.Vector2.operator +(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2)' and `UnityEngine.Vector3.operator +(UnityEngine.Vector3, UnityEngine.Vector3)'
Assets/Scripts/RobotAttack.cs(17,66): error CS0165: Use of unassigned local variable `hit'
Assets/Scripts/RobotAttack.cs(17,23): error CS1502: The best overloaded method match for `UnityEngine.Physics2D.Raycast(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2, float, int)' has some invalid arguments
Assets/Scripts/RobotAttack.cs(17,23): error CS1503: Argument `#3' cannot convert `UnityEngine.RaycastHit2D' expression to type `float'
道歉,如果格式可怕,这是我在本网站的第一篇文章:^) 感谢。
答案 0 :(得分:0)
Assets / Scripts / Robotack.cs(14,44):错误CS0121:呼叫不明确 以下方法或属性之间:
UnityEngine.Vector2.operator +(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2)' and
UnityEngine.Vector3.operator +(UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3)'
这意味着还有另一个具有相同名称的方法,因此编译器不知道您打算使用哪个方法。即:Vector2.operator
和Vector3.operator
更改名称将解决此问题或指定前缀库。
Assets / Scripts / RobotAttack.cs(17,66):错误CS0165:使用未分配 局部变量`hit'
这很明确,你没有将hit
定义为任何东西,只是它的类型。
你可以尝试:
RaycastHit2D hit = new RaycastHit2D();
但我不确定它的构造函数。
编辑:审核构造函数后:
Assets / Scripts / RobotAttack.cs(17,23):错误CS1502:最好的 重载方法匹配 `UnityEngine.Physics2D.Raycast(UnityEngine.Vector2, UnityEngine.Vector2,float,int)'有一些无效的参数
Assets / Scripts / RobotAttack.cs(17,23):错误CS1503:参数
#3' cannot convert
UnityEngine.RaycastHit2D'表达式以键入`float'
这只是意味着您尝试传入的参数类型错误。值得注意的是,第三个参数不是float
,因为它看起来像是在传递RaycastHit2D
类型的对象。你可以尝试将它转换为浮动,如果你有信心它会投射,虽然这是非常不可能的。或者,您需要建立要使用的正确输入变量。
希望这会有所帮助!