如何在生成对象上添加不同的重力?

时间:2018-12-12 00:44:44

标签: c# unity3d random rigid-bodies

我正在开发一个项目,每当按下“ Q”按钮时,我就想创建一个加电效果,动画和角色都在工作,我的播放器周围还有我想要生成的生成对象(参见下图) enter image description here 我的问题是如何在每个岩石(产卵对象)上添加不同的重力。

这是我当前正在使用的脚本。

/* Public Variables Declaration */
public Transform spawn_LocationForSmall;
public Transform spawn_LocationForMedium;
public Transform spawn_LocationForLarge;
public GameObject smallRock_Prefab;
public GameObject mediumRock_Prefab;
public GameObject largeRock_Prefab;

/* Private Variables Declaration */
private GameObject[] smallRocks_List;
private float posX, posY, posZ;

private bool smallCount = false;
private bool mediumCount = false;
private bool largeCount = false;

private bool small_CheckPos = false;
private bool medium_CheckPos = false;
private bool large_CheckPos = false;




void Start() {

    //smallRocks_List = GameObject.FindGameObjectsWithTag("smallRock");

    Create_Small_Rocks();

    Create_Medium_Rocks();

    Create_Large_Rocks();


}

 private void Create_Small_Rocks(){

    for(int i=0; i<=20; i++){

        small_CheckPos = false;
        posX = this.transform.position.x + Random.Range(-3.0f, 3.0f);
        posY = this.transform.position.y + Random.Range(-3.0f, 3.0f);
        posZ = this.transform.position.z + Random.Range(-3.0f, 3.0f);

        if(posX > 3f && posY > 3f){

            small_CheckPos = true;
        }

        if (small_CheckPos == true) {

            Vector3 newPos = new Vector3(posX, posY, posZ);

            GameObject createdObject = GameObject.Instantiate(smallRock_Prefab, 
                newPos, spawn_LocationForSmall.rotation) as GameObject;

            createdObject.transform.parent = spawn_LocationForSmall.transform;
        }

    }
    smallCount = true;
}
 /* the other two functions are similar to this */

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我真的不知道您是否可以更改每个人的重力,但是您可以更改以下内容:

质量:
在“刚体”组件中,顶部有一个“质量”组件。正如Unity文档中所说:“较大的物体在碰撞时会推动较小的物体。想到一辆大卡车,撞到一辆小型汽车。”但是,它不会改变物体掉落的速度。

物理材料:
在对撞机组件中,您应该看到一个称为“材料”的东西。您可以创建新的物理材料并对其进行随机编辑,以使岩石与表面之间的摩擦力更高或更低,并以此方式改变岩石的弹性。

恒定力量:
如果您希望某些对象下降得更快,则可能需要使用此组件。我个人以前从未使用过此功能,但是它很适合您的问题。您可以使用此组件向对象施加恒定的力,因此,如果在岩石上施加一些向下的力,它将有助于它们更快地下降。

请让我知道这些方法是否有帮助。

答案 1 :(得分:1)

搜索粒子系统:

1)https://docs.unity3d.com/ScriptReference/ParticleSystem.html

2)https://www.youtube.com/watch?v=FEA1wTMJAR0&t=536s

3)https://www.youtube.com/watch?v=xenW67bXTgM

  • 它允许您上传炫酷效果甚至预制件作为克隆对象(在本例中为岩石/小行星)。它也能够控制产卵速度/数量/速度/(随机)大小/物理(重力)

enter image description here