我在对象上实施重力方面遇到了麻烦。
我有一堆使用OpenGL绘制的圆形对象。我使用delta-x
和delta-y
移动圈子(球)。我试图在每帧的y
坐标处添加一个引力常数,以便模拟向下拉,但我不确定该怎么做。
以下是相关代码:
class Ball
{
public:
double x;
double y;
double radius;
double deltaX;
double deltaY;
};
std::vector<Ball> gAllBalls; // a vector of balls with random positions and delta-values
double gGravity = ?; // gravitational constant - I know it's 92 m/s^s, but I don't know how to apply that to deltaX and deltaY
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
for (auto &thisBall : gAllBalls)
{
// draw
glColor3d(thisBall.red, thisBall.green, thisBall.blue);
DrawCircle(thisBall.x, thisBall.y, thisBall.radius);
// gravity - not working
if (thisBall.y + thisBall.radius < gScreenHeight - gGravity)
{
thisBall.y += gGravity;
}
// wall bouncing
if (thisBall.y + thisBall.radius + thisBall.deltaY >= gScreenHeight) // up
{
thisBall.deltaY = -thisBall.deltaY;
}
if (thisBall.y + thisBall.deltaY - thisBall.radius < 0) // down
{
thisBall.deltaY = -thisBall.deltaY;
}
if (thisBall.x + thisBall.deltaX - thisBall.radius < 0) // left
{
thisBall.deltaX = -thisBall.deltaX;
}
if (thisBall.x + thisBall.radius + thisBall.deltaX >= gScreenWidth) // right
{
thisBall.deltaX = -thisBall.deltaX;
}
// move
thisBall.x += thisBall.deltaX;
thisBall.y += thisBall.deltaY;
}
glutSwapBuffers();
glutPostRedisplay();
}
我遇到的一个大问题是,我不知道如何计算重力,因为我使用deltaX
和deltaY
而不是单独的速度和距离变量计算为92 m / s ^ 2。然而,无论我将引力设置为什么,球都不会像他们应该的那样 - 无论重力如何,所以必须有其他错误,但我不知道是什么。
答案 0 :(得分:4)
我认为这里的问题是物理学,而不是编程技术。 在你的情况下,我会改变“delta”#39;你的Ball类的成员要加速,因为它们是每个周期(时间)改变物体位置的距离单位,但这只是一个建议,使其更容易可视化......
class Ball
{
public:
double x;
double y;
double radius;
double speedX;
double speedY;
};
排在第二位,我在你的代码中,你正在改变&#39; y&#39;成员,而不是速度,因为重力改变速度,因此问题。 尝试这样做,为了调试目的,我会尝试使用准时对象(没有半径,只有普通(x,y)坐标)。
因此,总而言之,我只需将您的重力代码更改为以下内容:
// gravity - 'fixed'
if (thisBall.y + thisBall.radius < gScreenHeight - gGravity)
{
thisBall.speedY -= gGravity; //notice the '-'
}
引力的价值应该是绝对的和积极的,以便保持事物的简单性。如果你试试这个,你应该有一个理想的简单物理模拟器,有一个恒定速度的球X(只改变它的方向,而不是幅度)。 请试试这个,让我知道它是怎么回事,祝你好运,坚持下去=)