这次我成功加载了一个模型!耶!!
但是这是一个小问题,我和另一个obj加载器的问题......
看到它的样子:
http://img132.imageshack.us/i/newglitch2.jpg/
如果你不能马上看到它,那么还有另一个角度:http://img42.imageshack.us/i/newglitch3.jpg/
现在这应该看起来像一个立方体,但正如你所看到的,立方体上的面的边缘非常不稳定
是否有其他人遇到此问题,或者如果有人知道如何解决这个问题,请告诉我
还要评论是否有任何需要显示的代码,我们很乐意发布它。
嘿,我玩了代码(改变了一些东西),这就是我想出来的ORIGINAL:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(50.f,(double)800 / (double)600,0.f,200.f);
glTranslatef(0.f, 0.f, -10.0f);
结果:合唱图像(看图像)
电流:
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
gluPerspective(50.f,(double)800 / (double)600,0.f,200.f);
glTranslatef(0.f, 0.f, -50.0f);
glLoadIdentity();
结果:模型不是波涛汹涌但不能移动相机(模型就在我面前)
答案 0 :(得分:2)
gluPerspective(50.f,(double)800 / (double)600,0.f,200.f);
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That's your problem right there ---------------+
对于透视投影,近剪辑距离必须大于0。实际上你应该尽量选择尽可能远的距离和远距离平面尽可能接近。
假设深度缓冲区为16位宽,然后将场景切片为32768个切片。切片分布遵循1 / x定律。从技术上讲,你除以零。
答案 1 :(得分:0)
这看起来像投影设置问题。当变换到剪辑空间时,立方体的某些部分会超出近/远平面。
从我看到你正在使用正交投影矩阵 - 它是制作2D UI的标准。请查看glOrtho来电的nearVal和farVal。对于2D UI,它们通常分别设置为-1和1(或0和1),因此可能需要scale down立方体或通过修改所提到的参数来增加视锥体深度。