在SharpDX中加载.obj文件时得到奇怪的结果。它变得半透明。我只是想不通问题。看起来法线在某些面上是倒置的,但我不确定。我也尝试复制顶点并反转每个法线,但没有任何帮助。难道我正在做错误的抽奖电话吗?我为场景中的每个物体画画,然后我就把它呈现出来。
经过一些测试,我认为它也可能是着色器。但就像我已经说过我不确定。 这是Shadercode:
cbuffer data :register(b0)
{
float4x4 worldViewProj;
};
struct VS_IN
{
float4 position : POSITION;
float2 texcoord : TEXCOORD;
};
struct PS_IN
{
float4 position : SV_POSITION;
float2 texcoord : TEXCOORD;
};
//texture
Texture2D textureMap;
SamplerState textureSampler
{
Filter = MIN_MAG_MIP_LINEAR;
AddressU = Wrap;
AddressV = Wrap;
};
PS_IN VS( VS_IN input)
{
PS_IN output = (PS_IN)0;
output.position = mul(worldViewProj,input.position);
output.texcoord=input.texcoord;
return output;
}
float4 PS( PS_IN input ) : SV_Target
{
return textureMap.Sample( textureSampler, input.texcoord );
}
我也是shader的新手。
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我解决了这个问题。通过将DepthStencilView初始化为设备
,未初始化ZBuffer