我有一个带有游戏对象X的场景。在运行时,我将向X添加一些子游戏对象。单击停止按钮时,运行时生成的对象将保留在X下的层次结构中。
我确实希望击打停止后的场景与击打之前的场景相同。即使我尝试在OnApplicationQuit中为父项中的每个子项Destroy()/ DestroyImmediate(),对象也会在每次开始时保持/重复。
我直到昨天2才遇到这个问题,也没有找到解决方案,也许你们可以为我提供一个解决方案。
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@LeoBartkus的建议很有帮助,只是恢复为较旧的版本。sry无法重新创建这种情况-将其视为已关闭