标签: unity3d organization gameobject
在我的游戏世界中,我有一棵树,我已经在Blender中创建了:
然而,在我的游戏世界中,我需要使用超过50棵树。 所以我的问题是,如何重新使用 Tree 对象而不会遇到像这样的凌乱的层次结构:
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它看起来像你已经开始做的事情,但只是为了重申你的方法:你可以创建一个名为“树”的空GameObject(创建>创建空)并将你的“树”对象分组。
如果该组织证明过于广泛,最好根据其位置/目的将“树”对象置于“树”中的其他子组下 - 例如,“HauntedForest”,“StartingForest” “等等。
最终,最重要的是找到一个适合您的组织系统,并在整个项目中保持一致。