我们从Unity文档中获得了有关粒子系统的代码:
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Start() {
ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>();
var em = ps.emission;
em.enabled = true;
em.type = ParticleSystemEmissionType.Time;
em.SetBursts(
new ParticleSystem.Burst[]{
new ParticleSystem.Burst(2.0f, 100),
new ParticleSystem.Burst(4.0f, 100)
});
}
}
1)var是否意味着ParticleSystem.EmissionModule?
2)em如何在不编写ps.emission = em;
的情况下影响ps发射?
答案 0 :(得分:2)
var
只是让编译器确定类型的一种方法。如果需要,也可以将其完整写出。您可以通过将光标放在var
上进行检查。您应该看到ParticleSystem.EmissionModule
作为推断的类型。
ParticleSystem.EmissionModule
提供对粒子系统发射模块的访问,以便您可以管理其属性。文档内容如下:
访问粒子系统发射模块。
不需要将粒子系统模块重新分配给 系统;它们是接口,而不是独立的对象。