Unity ParticleSystem代码,它如何工作?

时间:2018-12-10 02:28:56

标签: c# unity3d

我们从Unity文档中获得了有关粒子系统的代码:

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Start() {
        ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>();
        var em = ps.emission;
        em.enabled = true;

        em.type = ParticleSystemEmissionType.Time;

        em.SetBursts(
            new ParticleSystem.Burst[]{
                new ParticleSystem.Burst(2.0f, 100),
                new ParticleSystem.Burst(4.0f, 100)
            });
    }
}

1)var是否意味着ParticleSystem.EmissionModule?
2)em如何在不编写ps.emission = em;的情况下影响ps发射?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

var只是让编译器确定类型的一种方法。如果需要,也可以将其完整写出。您可以通过将光标放在var上进行检查。您应该看到ParticleSystem.EmissionModule作为推断的类型。

  1. ParticleSystem.EmissionModule提供对粒子系统发射模块的访问,以便您可以管理其属性。

文档内容如下:

  

访问粒子系统发射模块。

     

不需要将粒子系统模块重新分配给   系统;它们是接口,而不是独立的对象。