Unity ParticleSystem:StartSize - 两个常量之间的随机:如何访问第一个值?

时间:2016-08-18 18:05:53

标签: c# unity3d

我正在开发一个非常好的VideoJocking项目,使用Unity和我的Midi控制台进行实时3D /粒子发射,我想知道是否有任何方法可以访问属性的第一个变量“两个常数''。它们只返回一个具有最大值(Get和Set)的浮点数,但我找不到获取/设置第一个浮点数的方法。

基本上,我使用键盘输入来改变我的变量:

if ((Input.GetKeyDown("s")) && (Input.GetKeyDown("g"))) {
        MyParticles.StartSize = 16;
    }

所以我原本期望Vector2是Min,Max但它是一个浮点数。 有人知道如何让这个工作起来吗?

感谢您的帮助!

1 个答案:

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我只知道如果您选择粒子效果,则可以使用最小尺寸和最大尺寸重新调整尺寸。我不知道我是否理解你的问题,如果没有,我很抱歉。

也许此链接可以帮助您: (链接)http://answers.unity3d.com/questions/524432/how-can-i-scale-shuriken-particle-system.html (链接)http://answers.unity3d.com/questions/1109847/changing-the-radius-of-unity-53-particle-systems.html (链接)https://docs.unity3d.com/ScriptReference/ParticleSystem.SetParticles.html