ParticleSystem as ShadowCaster

时间:2014-04-22 09:50:53

标签: three.js

一个three.js粒子系统可以以某种方式投射阴影吗?我把一个场景放在一起,只有立方体才能投射阴影。我已经在粒子系统上将castShadow设置为true,在这种情况下也是如此。

http://potree.org/resources/images/issues/castShadow.jpg

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我尝试从简单的几何体投射阴影时遇到了类似的问题。

至少在我的情况下,看起来面孔必须朝向必须出现阴影的元素(并且双面并没有固定它)。

所以,你应该在错误的方向以某种方式定位你的粒子。可能会渲染2次吗?