我在Aframe中有两个实体,它们位于不同的AR标记上,并希望在它们碰撞时触发某个功能。 我添加了Aframe-Extras以使用Sphere-Collider模块。不幸的是我找不到任何文档。
我如何链接到对象并在它们发生碰撞时调用全局函数?我想我需要通过js绑定它?
我当前的html看起来像这样:
<a-scene embedded arjs='trackingMethod: best; sourceType: webcam; debugUIEnabled: false; patternRatio: 0.7;'>
<a-marker preset='custom' type='pattern' url='patterns/1.patt'>
<a-box sphere-collider color="navy" depth="1" height="1" width="1" position="1 0 0"></a-box>
</a-marker>
<a-marker preset='custom' type='pattern' url='patterns/2.patt'>
<a-sphere sphere-collider color="blue" position="1 0 0" radius="0.5"></a-sphere>
</a-marker>
<!-- add a simple camera -->
<a-entity camera></a-entity>
</a-scene>
非常感谢!
它还可以在Ar.js标记上使用吗?
<a-marker preset='custom' type='pattern' url='patterns/1.patt'>
<a-box position="-1 0.5 -3" rotation="0 45 0" color="#4CC3D9" foo></a-box>
<a-sphere sphere-collider='' position="3 0.5 -3" radius="0.25" color="#EF2D5E">
<a-animation attribute="position" dur="5000" fill="forwards" to="-1 0.5 -3" repeat="indefinite"></a-animation>
</a-sphere>
</a-marker>
在这里找到小提琴: https://jsfiddle.net/jk4gbu13/5/
答案 0 :(得分:2)
sphere-collider
应该发出一个hit
事件,其中包含路口详细信息。
与对撞机具有实体:
<a-box sphere-collider></a-box>
<a-sphere></sphere>
您可以在球体上侦听hit
和hitend
事件,以检测碰撞何时发生以及何时结束
this.el.addEventListener('hit', (e) => {
console.log(e)
})
this.el.addEventListener('hitend', (e) => {
console.log('hitend')
console.log(e)
})
签出here。
Ngo Kevin的aabb-collider可以与ar.js
(fiddle)配合使用。尽管它有一个hitstart
事件而不是hit
事件。