我正在研究WebGL 1项目。我需要在自定义片段着色器中使用gl_FragData[0]
和gl_FragData[1]
。如何为gl_FragData[1]
设置blendFunction。我认为OpenGL使用glBlendFunci
。例如glBlendFunc(1, gl.ONE, gl.ONE)
。如何在WebGL中做到这一点?
答案 0 :(得分:0)
WebGL1中没有 uniform sampler2D t1;
uniform sampler2D t2;
void main() {
gl_FragColor = someOperation(t1, t2);
}
等价物。要进行自定义混合,通常的解决方案是将2个纹理放入其中,在着色器中混合它们,然后输出到新纹理
uniform sampler2D t1;
uniform sampler2D t2;
uniform sampler2D t3;
uniform sampler2D t4;
void main() {
gl_FragData[0] = someOperation(t1, t2);
gl_FragData[1] = someOperation(t3, t4);
}
要做一件事不只是重复
"Some random string"