我有一个使用半透明png纹理的网格对象。
是否有MeshBasicMaterial的标志或选项,以便通过前面可以看到对象的背面?
以下是一些示例代码:
var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture('world.png');
// create the sphere's material
var sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: texture,
transparent: true,
blending: THREE.AdditiveAlpha
});
sphereMaterial.depthTest = false;
// set up the sphere vars
var radius = 50, segments = 20, rings = 20;
// create a new mesh with sphere geometry -
var sphere = new THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(
new THREE.SphereGeometry(radius, segments, rings),[
sphereMaterial,
new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xa7f1ff,
opacity: 0.6,
wireframe: true
})
]);
这将准确渲染球体,但背面仍然不可见。
答案 0 :(得分:23)
执行此操作的新方法是使用side
的{{1}}属性。
示例:强>
material
可能的值包括new THREE.MeshPhongMaterial( { map: texture, side: THREE.BackSide } )
,THREE.FrontSide
和THREE.BackSide
。
答案 1 :(得分:7)
背面属性在网格物体中设置:
sphere.doubleSided = true;