我正试图向我开敌。我的脚本看起来不错,但是它说尚未分配目标变量。在检查器中,我将播放器对象选择到目标插槽中。但是它总是说同样的错误。
public GameObject AntagonisticElement;
public GameObject Target;
public float bulletSpeed;
public float enemySpeed;
public float bulletDestroyTime;
public GameObject explsn;
public GameObject bulletPrefab;
public Transform bulletSpawn;
Vector3 pos;
public float min = 20;
public float max = 10;
// Use this for initialization
void Start () {
Target = GameObject.FindGameObjectWithTag("Tank");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
transform.LookAt(Target.transform.position);
if (Vector3.Distance(AntagonisticElement.transform.position, Target.transform.position) >= min)
{
AntagonisticElement.transform.position += AntagonisticElement.transform.forward * 4 * Time.deltaTime;
}
if (Vector3.Distance(AntagonisticElement.transform.position, Target.transform.position) <= max)
{
shootAt();
}
}
void shootAt()
{
Instantiate(explsn, bulletSpawn.position, bulletSpawn.transform.rotation);
var bullet = Instantiate(bulletPrefab, bulletSpawn.position, bulletSpawn.rotation);
bullet.GetComponent<Rigidbody>().velocity = bullet.transform.forward * bulletSpeed;
}
答案 0 :(得分:0)
您可以在“启动功能”中覆盖它。删除此行或确保您具有Tank标签。 您可以将目标gameObject拖放到目标字段上
document_type = association_proxy("document_type_proxy", "document_type")
答案 1 :(得分:0)
您遇到此错误,因为“目标”字段未分配给GameObject。
要分配对MonoBehaviour
脚本的引用,请执行以下操作:
GameObject
,并附加脚本。