这实际上很有趣。我的项目中有两个文本UI。两者都在画布上。它们分别称为text1和text2。我在脚本中对这两者进行了相同的操作。 text1很好,但是似乎未分配文本2,因为出现统一错误消息:“ UnassignedReferenceExeption:larrytalk的变量text2尚未分配。”
这是我的代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityStandardAssets.Characters.FirstPerson;
public class larrytalk : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private GameObject FPS;
[SerializeField] public GameObject text1;
[SerializeField] public GameObject text2;
[SerializeField] private GameObject Larry;
[SerializeField] private GameObject Turm;
[SerializeField] private GameObject sockel;
CharacterController cc;
bool hold;
// Use this for initialization
void Start()
{
cc = GetComponent<CharacterController>();
GameObject Larry = GameObject.Find("larry1");
GameObject Text1 = GameObject.Find("Text1");
GameObject Text2 = GameObject.Find("Text2");
GameObject charactercontroller = GameObject.Find("FPSController");
GameObject Turm = GameObject.Find("mpp u3");
GameObject sockel = GameObject.Find("beton");
text1.SetActive(false);
text2.SetActive(false);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0) && Input.GetMouseButton(0) && cc.height < 20 && Vector3.Distance(Larry.transform.position, this.transform.position) < 10)
{
text1.SetActive(true);
}
if( Vector3.Distance(Larry.transform.position, this.transform.position) > 20)
{
text1.SetActive(false);
}
if (Input.GetMouseButtonDown(0) && Input.GetMouseButton(0) && cc.height < 20 && Vector3.Distance(sockel.transform.position, Turm.transform.position) <10)
{
text2.SetActive(true);
}
else
{
text2.SetActive(false);
}
}
}
与text1相关的所有内容都可以正常工作。为什么text2也没有?
答案 0 :(得分:2)
您的问题是您在start方法中声明了新变量,而没有分配在脚本顶部声明的变量。 更改
GameObject Text2 = GameObject.Find("Text2");
收件人
text2 = GameObject.Find("Text2");
对其他字段执行相同操作。
至于为什么text1不会引发错误,它可能是在检查器中分配的,而text2不是。