标签: unity3d 3dsmax 3d-modelling
我有一个在3dsmax中开发的房屋内部模型。但是,当我导入unity3d时,灯光和纹理不会被导入。我想获得与3dsmax中相同的输出。请帮我在这里。我将其导出为.fbx格式。
答案 0 :(得分:1)
如果您的纹理,高度图等位于不同的文件夹中,则必须制作新的材质并将其添加到其中,然后可以将该材质添加到3d模型中。
例如,如果您遇到相同的情况
创建新材质,并在其上附加纹理。
最后将材料附加到3d模型中。