Unity中对象的轴心点问题来自3dsMax

时间:2016-03-20 15:33:38

标签: unity3d 3dsmax

我试图通过创建新的空GameObject将一些对象组合在一起,将其位置归零,然后将我的子对象拖入其中,我的问题是它的锚定位置远离儿童位置,我是否遗漏了任何东西?请参阅图片以获得澄清:Picture

1 个答案:

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必须在所需位置设置所需数据,在3dsMax中,导出它。

这是3D工程和游戏中一个基本的,众所周知的问题。

关于3dsMax或其他软件中如何更改数据透视。这是该软件的一个问题,它在所有方面都有所不同。例如,在Cheetah3D中,按下标有

的按钮
  

将枢轴重置为此处

我强调你必须在模型制作软件中更改它,你不能在Unity中这样做,也没有解决方法。

请注意,如果您只是谷歌

  

" 3dsMax设置枢轴模型"

您将立即找到许多关于此的教程。 Example