将模型从3dStudioMax导入THREE.js

时间:2011-10-28 15:01:34

标签: 3d three.js 3dsmax

我知道THREE.js拥有各种3D图形格式的导入器。

是否有适合显示在3dStudioMax中创建的模型的导入程序?如果没有,有没有办法将一个3dStudioMax模型转换成可以在THREE.js中导入的东西?

5 个答案:

答案 0 :(得分:18)

您有两种选择:

1)使用ThreeJSExporter.ms,但考虑到不再保留:

https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/utils/exporters/max

2)(推荐)在3DS Max中使用OBJ导出器选项。然后使用convert_obj_three.py脚本:

https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/utils/converters/obj/convert_obj_three.py

我在Three.js的Github上的更多详细信息:

https://github.com/mrdoob/three.js/issues/893

答案 1 :(得分:6)

下面是一个MAXScript脚本,它将选定对象的网格转换为JSON。在本帖子发布时,它可以在Google代码托管的3ds Max developer community的SVN中找到。

tmesh = snapshotAsMesh selection[1]
out_file = createfile "$scripts\\output.json

num_faces = tmesh.numfaces
num_verts = tmesh.numverts 

fn PrintPoint pt = (
 format "%, %, %, " pt.x pt.y pt.z to:out_file
)   

fn PrintPointUV pt = (
 format "%, %, " pt.x pt.y to:out_file
)   

fn PrintPointInt pt = (
    x = int(pt.x) - 1
    y = int(pt.y) - 1
    z = int(pt.z) - 1
    format "%, %, %, " x y z to:out_file
)   

format "{\n" to:out_file

-- Vertex Positions 
-- format "    \"vertexPositions\" : [" to:out_file
format "    positions : [" to:out_file
for i = 1 to num_verts do
(
 vert = getVert tmesh i
 PrintPoint vert
)
format "],\n" to:out_file

-- Vertex Normals
-- format "    \"vertexNormals\" : [" to:out_file
format "    normals : [" to:out_file
for i = 1 to num_verts do
(
  vert = getNormal tmesh i
  PrintPoint vert
)
format "],\n" to:out_file

-- Vertex Texture Coordinates 
-- format "    \"vertexTextureCoords\" : [" to:out_file
format "    uv : [" to:out_file
for i = 1 to num_faces do
(
    -- Iterate over faces 
    tvface = getTVFace tmesh i
    for j = 1 to 3 do (
        -- Get a specific texture vertex
        tvert = getTVert tmesh tvface[j]        
        PrintPointUV tvert
    )
)
format "],\n" to:out_file

-- Face Indexes
-- format "    \"indices\" : [" to:out_file
format "    indices : [" to:out_file
for f = 1 to num_faces do
(
   face = getFace tmesh f
   PrintPointInt face
)
format "],\n" to:out_file

format "}" to:out_file

close out_file
delete tmesh
edit out_name

答案 2 :(得分:2)

我有一段时间没有使用过three.js,但我知道它会导入3dsmax可以轻松导出的OBJ,并且有一个python脚本可以将.obj转换为three.js .json网格。

我注意到在最新版本中,json格式有一个MaxScript Exporter,所以从那开始。它应根据所选网格生成.js文件,但目前无法访问PC进行测试。

答案 3 :(得分:1)

您可以使用3ds文件格式保存最大文件。打开3ds模型 使用A3dsViewer。单击导出到工具栏中的HTML5和 您将能够在浏览器中预览模型。

答案 4 :(得分:0)

现在,到了2018年,我们确实拥有glTF和一个非常不错的3ds max导出器,由巴比伦社区开发并积极维护:

enter image description here

描述和安装方法在此处进行了广泛的描述:

https://doc.babylonjs.com/resources/3dsmax_to_gltf

然后可以在three.js中轻松使用gltf模型,请参见一些示例:

https://threejs.org/examples/webgl_loader_gltf.html

https://threejs.org/examples/#misc_exporter_gltf

享受!