我想知道如何从GameObject
中获取名称,而该GameObject
用我的附加脚本触摸了我的GameObject
。
我在对撞机上尝试过,但是它似乎对我不起作用。
这是我的脚本所在的对象。
现在我想从下面的// Get an array of filterForm's keys
const filterFormKeys = Object.keys(filterForm);
// Get a flattened array of this.rows' keys
const rowKeys = this.rows.flatMap(item => Object.keys(item));
// Get keys that exist in both arrays using Array.filter
const existingKeys = rowKeys.filter(key => filterFormKeys.includes(key));
// Use the Set object to get unique keys out of existingKeys
const uniqueExistingKeys = [...new Set(existingKeys)];
console.log(uniqueExistingKeys)
中获取名称。
这怎么可能?
答案 0 :(得分:3)
当然,它实际上只是“ .name”!
类似...
protected void OnCollisionEnter(Collision info) {
string theName = info.transform.name;
Debug.Log("the name is " + theName);
根据您的游戏,您可能必须了解如何使用触发器(基本上将对撞机设置为触发器),但这确实是另一个问题。
使用“标签”也很常见。 (只需在检查器中设置它们即可。)
protected void OnCollisionEnter(Collision info) {
if (!info.transform.CompareTag("trees")) {
Debug.Log("we just hit a tree, do nothing");
return;
}
祝你好运!