我有一个火箭着陆游戏的游戏,玩家是火箭,你必须以合适的速度安全降落在着陆垫上。这取自www.gametutorial.net
它实际上用于教育目的,我最近在游戏中添加了一个静止的流星。 当玩家击中流星(触碰)时,游戏结束。
if(...) {
playerRocket.crashed = true;
}
我的问题是,我需要用“火箭坠入流星?”的实际情况取代“......”。
加上以下变量(坐标,高度和宽度)供使用 - [所有整数]:
X and Y coordinates: playerRocket.x, playerRocket.y, meteor.x, meteor.y
Height and Width: playerRocket.rocketImgHeight, playerRocket.rocketImgWidth, meteor.meteorImgHeight, meteor.meteorImgWidth
答案 0 :(得分:1)
对于2D游戏中的碰撞检测,您可以使用矩形。我将使用一个名为GObject
的基类,并从中继承游戏中的所有对象。
public class GObject
{
private Rectangle bounds;
public float x, y, hspeed, vspeed;
private Image image;
public GObject(Image img, float startx, float starty)
{
image = img;
x = startx;
y = starty;
hspeed = vspeed = 0;
bounds = new Rectangle(x, y, img.getWidth(null), img.getHeight(null));
}
public Rectangle getBounds()
{
bounds.x = x;
bounds.y = y;
return bounds;
}
}
还有其他方法,例如update()
和render()
,但我没有展示它们。因此,要检查两个对象之间的冲突,请使用
public boolean checkCollision(GObject obj1, GObject obj2)
{
return obj1.getBounds().intersects(obj2.getBounds());
}
此外,还有一个针对游戏相关问题的特定网站。转到Game Development Stack Exchange
答案 1 :(得分:1)
如果点击坐标位于对象Rectangle
内,则需要检查是否击中了对象。
if( playerRocket.x + playerRocket.width >= clickX && playerRocket.x <= clickX &&
playerRocket.y + playerRocket.height >= clickY && playerRocket.Y <= clickY ) {
playerRocket.crashed = true;
}