当玩家触摸边缘时,2D游戏平台相机会上升

时间:2015-11-09 14:16:47

标签: c# android unity3d 2d

我正在做2D平台游戏,玩家只能攀爬(y轴)。 我想要做的是当我到达顶部边缘时,我的相机稍微上升所以我可以看到更多的水平。

我有这个,但它不起作用:

Public Transform player;

     Void Start() { }
     Void Update() 
     {

         if (player.transform.position > Screen.height - 50)
         {
            transform.position.y += speed * Time.deltaTime; 
         }

     }  

其他方式是这样的但是不能多次工作,我可能需要设置move = false;但不知道怎么没有中断Lerp:

float moveTime = 1f; // In seconds
float moveTimer = 0.0f; // Used for keeping track of time

bool moving = false; // Flag letting us know if we're moving

public float heightChange = 7.0f; // This is the delta

// These will be assigned when a collision occurs
Vector3 target; // our target position
Vector3 startPos; // our starting position


void Start()
{

}


void Update()
{

    // If we're currently moving and the movement hasn't finished
    if (moving && moveTimer < moveTime)
    {
        // Accumulate the frame time, making the timer tick up
        moveTimer += Time.deltaTime;


        // calculate our ratio ("t")
        float t = moveTimer / moveTime;

        transform.position = Vector3.Lerp(startPos, target, t);

    }
    else
    {
        // We either haven't started moving, or have finished moving
    }

}

void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
    if (!moving)
    {
        // We set the target to be ten units above our current position
        target = transform.position + Vector3.up * heightChange;

        // And save our start position (because our actual position will be changing)
        startPos = transform.position;

        // Set the flag so that the movement starts
        moving = true;
    }
}

}

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

你在这里比较两件不同的事情。 Screen.height以像素为单位,而玩家位置为世界单位。因此,假设您的屏幕是1024x768,您正在检查您的播放器是否高于718,这是世界单位的巨额数量。

您需要做的是将一个转换为其他单位然后比较http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera.ScreenToWorldPoint.html

我注意到的另一件事是这个脚本被命名为player,所以我假设这是控制你的玩家对象,在这种情况下

transform.position.y += speed * Time.deltaTime; 

只会改变你的球员位置。要更改主摄像头的位置,您可以使用:

Camera.main.transform.position += new Vector3(0f, speed * Time.deltaTime, 0f);

最后,总是发布你在提问时得到的错误,解释你期望发生的事情以及实际发生的事情。

答案 1 :(得分:0)

你可以尝试在两个位置之间进行搜索,例如。

transform.position = new trasform.lerp(transform.position, player.transform.position, speed*Time.DeltaTime);

只需使用if语句触发一个然后执行lerp的bool,这样摄像机就会移动到你需要它的位置,而不仅仅是当玩家遇到某个点时。然后当相机完成移动时,重置下一次准备好的布尔