我正在做2D平台游戏,玩家只能攀爬(y轴)。 我想要做的是当我到达顶部边缘时,我的相机稍微上升所以我可以看到更多的水平。
我有这个,但它不起作用:
Public Transform player;
Void Start() { }
Void Update()
{
if (player.transform.position > Screen.height - 50)
{
transform.position.y += speed * Time.deltaTime;
}
}
其他方式是这样的但是不能多次工作,我可能需要设置move = false;但不知道怎么没有中断Lerp:
float moveTime = 1f; // In seconds
float moveTimer = 0.0f; // Used for keeping track of time
bool moving = false; // Flag letting us know if we're moving
public float heightChange = 7.0f; // This is the delta
// These will be assigned when a collision occurs
Vector3 target; // our target position
Vector3 startPos; // our starting position
void Start()
{
}
void Update()
{
// If we're currently moving and the movement hasn't finished
if (moving && moveTimer < moveTime)
{
// Accumulate the frame time, making the timer tick up
moveTimer += Time.deltaTime;
// calculate our ratio ("t")
float t = moveTimer / moveTime;
transform.position = Vector3.Lerp(startPos, target, t);
}
else
{
// We either haven't started moving, or have finished moving
}
}
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (!moving)
{
// We set the target to be ten units above our current position
target = transform.position + Vector3.up * heightChange;
// And save our start position (because our actual position will be changing)
startPos = transform.position;
// Set the flag so that the movement starts
moving = true;
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
你在这里比较两件不同的事情。 Screen.height以像素为单位,而玩家位置为世界单位。因此,假设您的屏幕是1024x768,您正在检查您的播放器是否高于718,这是世界单位的巨额数量。
您需要做的是将一个转换为其他单位然后比较http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera.ScreenToWorldPoint.html
我注意到的另一件事是这个脚本被命名为player,所以我假设这是控制你的玩家对象,在这种情况下
transform.position.y += speed * Time.deltaTime;
只会改变你的球员位置。要更改主摄像头的位置,您可以使用:
Camera.main.transform.position += new Vector3(0f, speed * Time.deltaTime, 0f);
最后,总是发布你在提问时得到的错误,解释你期望发生的事情以及实际发生的事情。
答案 1 :(得分:0)
你可以尝试在两个位置之间进行搜索,例如。
transform.position = new trasform.lerp(transform.position, player.transform.position, speed*Time.DeltaTime);
只需使用if语句触发一个然后执行lerp的bool,这样摄像机就会移动到你需要它的位置,而不仅仅是当玩家遇到某个点时。然后当相机完成移动时,重置下一次准备好的布尔