标签: ios performance unity3d 2d platform
抱歉我的英文。 我使用Unity开发了2D平台游戏,它的工作在Android上非常完美,我发布了它。 当我将平台切换到iOS并在设备上进行测试时,播放器在平台上运行非常非常慢,但是当玩家跳跃并尝试左右移动同时跳跃其完美移动时。
请帮助
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所以,如果我理解得很好,这是一个侧面滚动游戏? 只有当你在地面上移动时,“缓慢”问题才会发生?
你对运动有什么用,一个RigidBody2D? 在这种情况下,也许你应该看看物理摩擦的设置。
如果有帮助,请告诉我