具有初始数据的DirectX 11 ID3DDevice :: CreateTexture2D失败

时间:2018-12-01 09:03:54

标签: directx directx-11

只要我遵循的教程CreateTexture2D()的初始数据为NULL,然后  使用UpdateSubresource()加载数据,一切正常。但是UpdateSubResource()是设备上下文函数,因此我尝试一次将CreateTexture2D()与初始数据一起使用,但是失败。

下面的代码显示可以正常工作的原始文件。

tex_desc.Height = h;
tex_desc.Width = w;
tex_desc.MipLevels = 0;
tex_desc.ArraySize = 1;
tex_desc.Format= DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
tex_desc.SampleDesc.Count = 1;
tex_desc.SampleDesc.Quality = 0;
tex_desc.Usage= D3D11_USAGE_DEFAULT;
tex_desc.BindFlags= D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE|D3D11_BIND_RENDER_TARGET;
tex_desc.CPUAccessFlags= 0;
tex_desc.MiscFlags = D3D11_RESOURCE_MISC_GENERATE_MIPS;

row_pitch = (w * 4) * sizeof(unsigned char);
hres = _dv->CreateTexture2D(&tex_desc, NULL, &m_tex);
HR_FAIL(hres,  "create 2D texture");

_dc->UpdateSubresource(m_tex, 0, NULL, data, row_pitch, 0);

然后我将其更改为

tex_desc.Height = h;
tex_desc.Width = w;
tex_desc.MipLevels = 0;
tex_desc.ArraySize = 1;
tex_desc.Format= DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
tex_desc.SampleDesc.Count = 1;
tex_desc.SampleDesc.Quality = 0;
tex_desc.Usage= D3D11_USAGE_DEFAULT;
tex_desc.BindFlags= D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE|D3D11_BIND_RENDER_TARGET;
tex_desc.CPUAccessFlags= 0;
tex_desc.MiscFlags = D3D11_RESOURCE_MISC_GENERATE_MIPS;

row_pitch = (w * 4) * sizeof(unsigned char);

D3D11_SUBRESOURCE_DATA sdata;            // <<===changed
sdata.pSysMem = data;                  // <<===changed
sdata.SysMemPitch = row_pitch;                 // <<===changed
sdata.SysMemSlicePitch = (w*h*4)*sizeof(unsigned char);       // <<===changed
hres = _dv->CreateTexture2D(&tex_desc, &sdata, &m_tex);       // <<===changed
HR_FAIL(hres, "testing create texture 2d");

然后它会产生错误

testing create texture 2d fail
E_INVALIDARG : An invalid parameter was passed to the returning function.

它说某些参数无效,但我不明白为什么我传递的参数无效


更新:
所以我尝试按照链接设置DirectX的调试设备。这是我得到的:

D3D11 ERROR: ID3D11Device::CreateTexture2D: pInitialData[4].SysMemPitch cannot be 0 [ STATE_CREATION ERROR #100: CREATETEXTURE2D_INVALIDINITIALDATA]
D3D11 ERROR: ID3D11Device::CreateTexture2D: pInitialData[6].pSysMem cannot be NULL. [ STATE_CREATION ERROR #100: CREATETEXTURE2D_INVALIDINITIALDATA]
D3D11 ERROR: ID3D11Device::CreateTexture2D: pInitialData[7].pSysMem cannot be NULL. [ STATE_CREATION ERROR #100: CREATETEXTURE2D_INVALIDINITIALDATA]
D3D11 ERROR: ID3D11Device::CreateTexture2D: Returning E_INVALIDARG, meaning invalid parameters were passed. [ STATE_CREATION ERROR #104: CREATETEXTURE2D_INVALIDARG_RETURN]
Exception thrown at 0x750BC54F in directx11_test.exe: Microsoft C++ exception: _com_error at memory location 0x002BF3D0.
D3D11 ERROR: ID3D11Device::CreateTexture2D: pInitialData[2].pSysMem cannot be NULL. [ STATE_CREATION ERROR #100: CREATETEXTURE2D_INVALIDINITIALDATA]
D3D11 ERROR: ID3D11Device::CreateTexture2D: pInitialData[4].SysMemPitch cannot be 0 [ STATE_CREATION ERROR #100: CREATETEXTURE2D_INVALIDINITIALDATA]
D3D11 ERROR: ID3D11Device::CreateTexture2D: pInitialData[6].pSysMem cannot be NULL. [ STATE_CREATION ERROR #100: CREATETEXTURE2D_INVALIDINITIALDATA]
D3D11 ERROR: ID3D11Device::CreateTexture2D: pInitialData[7].pSysMem cannot be NULL. [ STATE_CREATION ERROR #100: CREATETEXTURE2D_INVALIDINITIALDATA]
D3D11 ERROR: ID3D11Device::CreateTexture2D: Returning E_INVALIDARG, meaning invalid parameters were passed. [ STATE_CREATION ERROR #104: CREATETEXTURE2D_INVALIDARG_RETURN]

因此它说Create函数尝试将InitialData作为数组访问,而我只有一个元素作为参数传递。 需要注意的一件事是,我仅在发布配置中获得调试输出(我在代码中手动定义了_DEBUG)。在“调试配置”中,我获得了访问冲突异常触发器,因此未收到D3D调试消息。

所以我有一种解决方法,就是得到一个足够大的子资源数组,以存储各种类型的mipmap级别,以防止访问冲突。

D3D11_SUBRESOURCE_DATA sdata[20];
    int idx = 0;
    while (row_pitch > 0)
    {

        sdata[idx].pSysMem = data;
        sdata[idx].SysMemPitch = row_pitch;
        row_pitch >>= 1;
        idx++;
    }

    hres = _dv->CreateTexture2D(&tex_desc, sdata, &m_tex);
    HR_FAIL(hres, "testing create texture 2d");

但是我认为这是不明智的,因为我仍然需要生成mipmap且此功能在设备上下文中

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我相信失败的原因是您请求了自动生成的mipmap(D3D11_RESOURCE_MISC_GENERATE_MIPS),您不能使用初始数据进行设置。您必须改为通过设备上下文加载顶层。

有关自动生成mipmap的完整实现以及在其他情况下使用initData的信息,请参见WICTextureLoader中的DirectX Tool Kit

  

如果使用Direct3D调试设备,则在返回E_INVALIDARG时会在输出窗口中提供更多详细信息。

答案 1 :(得分:0)

我认为问题在于,您为D3D11_SUBRESOURCE_DATA::SysMemSlicePitch字段分配了一个非零值,该值仅对3d纹理有意义,对于其他纹理类型应设置为0。在第一个示例中,您在调用UpdateSubresource时正确地将0作为相似参数的值传递。