我有一个函数GetCamImage,它将相机中的图像返回为:
unsigned char* p = GetCamImage(...);
我需要从这些数据创建ID3D11Texture2D。我怎么能在DirectX 11中做到这一点?
由于
答案 0 :(得分:1)
这取决于p
中实际内容的格式,以及宽度,高度和步幅。假设图像是RGBA 32位格式,具有简单的字节间距对齐,并且w
的大小为h
,那么它将是简单的:
D3D11_SUBRESOURCE_DATA initData = {0};
initData.pSysMem = (const void*)p;
initData.SysMemPitch = w * 4;
initData.SysMemSlicePitch = h * w * 4;
D3D11_TEXTURE2D_DESC desc;
desc.Width = w;
desc.Height = h;
desc.MipLevels = 1;
desc.ArraySize = 1;
desc.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
desc.SampleDesc.Count = 1;
desc.SampleDesc.Quality = 0;
desc.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;
desc.BindFlags = D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE;
desc.CPUAccessFlags = 0;
ID3D11Texture2D* tex = nullptr;
HRESULT hr = d3dDevice->CreateTexture2D( &desc, &initData, &tex );
if (FAILED(hr))
...