调用所有3个参数时,DirectX Device :: CreateTexture2D()崩溃

时间:2015-03-23 18:11:58

标签: directx

我将尝试将opencv :: Mat中的2D纹理渲染到DX11中的纹理以及阴影资源中。问题是,程序在 Device :: CreateTexture2D()上崩溃,我无法弄清楚原因。我研究了一整天,我不知道这里有什么不对。

此外,问题似乎不是cv :: Mat作为资源,因为我在这里也试过这个例子:D3D11 CreateTexture2D in 32 bit format,象棋示例作为纹理的资源......而且函数仍然用第3个参数调用时崩溃。

我找到了其他人,他们遇到了这个功能的问题,有时问题是因为SysMemPitch没有为2D纹理设置,但不幸的是,情况并非如此。


错误输出:ARift.exe中0x692EF11E(igd10iumd32.dll)的第一次机会异常:0xC0000005:访问冲突读取位置0x03438000。

ARift.exe中0x692EF11E(igd10iumd32.dll)的未处理异常:0xC0000005:访问冲突读取位置0x03438000。

这是相关代码:


        bool Texture::InitCameraStream(ID3D11Device* device, ARiftControl* arift_control)
    {
    D3D11_TEXTURE2D_DESC td;
    ZeroMemory(&td, sizeof(td));
    td.ArraySize = 1;
    td.BindFlags = D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE;
    td.Usage = D3D11_USAGE_DYNAMIC;
    td.CPUAccessFlags = D3D11_CPU_ACCESS_WRITE;
    td.Format = DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM;
    td.Height = arift_control->picture_1_.size().height;
    td.Width = arift_control->picture_1_.size().width;
    td.MipLevels = 1;
    td.MiscFlags = 0;
    td.SampleDesc.Count = 1;
    td.SampleDesc.Quality = 0;

    D3D11_SUBRESOURCE_DATA srInitData;
    srInitData.pSysMem = arift_control->picture_1_.ptr();
    srInitData.SysMemPitch = arift_control->picture_1_.size().width * 4;

    ID3D11Texture2D* tex = 0;
    if ((device->CreateTexture2D(&td, &srInitData, NULL) == S_FALSE));
    {
          std::cerr << "Texture Description: OK " << std::endl << "Subresource: OK" << std::endl;
    }

    if (FAILED(device->CreateTexture2D(&td, &srInitData, &tex)));
    {
        std::cerr << "Error: Texture could not be created! "<< std::endl;
        return false;
    }
    // Create the shader-resource view
    D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC srDesc;
    srDesc.Format = td.Format;
    srDesc.ViewDimension = D3D10_SRV_DIMENSION_TEXTURE2D;
    srDesc.Texture2D.MostDetailedMip = 0;
    srDesc.Texture2D.MipLevels = 1;

    if (FAILED(device->CreateShaderResourceView(tex, NULL, &texture_)));
    {
        std::cerr << "Can't create Shader Resource View" << std::endl;
        return false;
    }

    return true;
}

CreateTexture2D当前2个参数有效时返回S_FALSE,并将0作为第3个参数传递。所以在我的情况下,它也是第一次返回S_FALSE,因此出现Debug Output。当使用第3个参数(TExture COM对象)调用CreateTexture2D时,它崩溃了。我完全不知道了。

此外,我尝试使用DirectX设置调试并遵循该教程:http://blog.rthand.com/post/2010/10/25/Capture-DirectX-1011-debug-output-to-Visual-Studio.aspx - 但我无法看到&#34; Debug&#34;我在Visual Studio 2013中的项目属性中的窗口。所以我仍然得到&#34; igd10iumd32.pdb未加载&#34;窗口,程序崩溃后。

编辑:至少我现在可以解决附加D3D调试输出的问题。在我的Visual Studio 2013中,我必须设置以下内容:项目属性 - &gt;调试 - &gt;调试类型 - &gt;混合获取额外的D3D日志:)

有人可以帮忙吗?这真是令人沮丧,只是整天都陷入了这个单一的功能......

非常感谢!

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1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

D3D11_SUBRESOURCE_DATA传递的输入纹理数据尺寸不够大。在您的评论中,您说输入图像数据是900x1600,链接是JPEG。但是,您要向D3D指定数据格式为DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM。 JPEG是一种压缩格式,因此,数据流将小于BGRA格式。当您的驱动器(igd10iumd32.dll)尝试读取此输入流时,它会崩溃,因为缓冲区没有您告诉D3D那么大。

您可以使用D3DX11CreateTextureFromFile加载JPEG数据。您还可以使用一些免费的图像转换库将JPEG转换为D3D本机兼容格式。