我有一个C模板,可作为作业。但是在做作业之前,我需要清楚地理解“ typedef” 和“ struct” 的用法,以便继续进行编码。这是代码;
typedef struct NODE_s *NODE;
typedef struct NODE_s
{
NODE right;
NODE left;
unsigned long data;
int height;
} NODE_t[1];
typedef struct TREE_s *TREE;
typedef struct TREE_s
{
NODE root;
} TREE_t[1];
TREE tree_init();
NODE node_init(unsigned long data);
首先,typedef struct NODE_s *NODE;
行在这里做什么?为什么将其命名为带有*
的指针?
然后,在struct定义之后,创建名为NODE_t[1]
的变量的目的是将带有数字“ 1” 的方括号与数组相连,或者就是其他东西吗?
最后,当声明tree_init();
和node_init(unsigned long data);
函数时,为什么使用 TREE 和 NODE 数据类型名称却相反在结构定义之前声明为*TREE
和*NODE
?谢谢您的回答。
答案 0 :(得分:4)
为您提供的模板是这个,为了方便参考,我在其中添加了一些数字:
typedef struct NODE_s *NODE; // 1
typedef struct NODE_s // 2
{
NODE right; // 3
NODE left;
unsigned long data;
int height;
} NODE_t[1]; // 4
typedef struct TREE_s *TREE;
typedef struct TREE_s
{
NODE root;
} TREE_t[1];
TREE tree_init(); // 5
NODE node_init(unsigned long data);
这里有什么问题?
NODE_s
的结构类型;(2)名称NODE
是struct NODE_s *
的同义词。结构类型是目前尚不完整;尚不清楚其成员的详细信息。typedef
,但也开始定义类型struct NODE_s
(因为下一行的{
)。NODE
是已知的;它可以在这里使用。就像写struct NODE_s *right;
一样。NODE_t
是类型struct NODE_s[1]
的别名,类型为1 struct NODE_s
的数组。目前尚不清楚这将用于什么用途。我对它的存在有保留(至多)。 (您也可以将第1、2、4点中的讨论应用到struct TREE_s
类型,并作必要的修正。) tree_init()
函数可以用任意数量的任何类型的参数调用,因为没有指定有关这些参数的数量或类型的信息。我们确实知道它不是可变参数函数(可变参数列表,例如printf()
),因为那些必须在使用之前必须有完整的原型声明,其范围以, ...)
结尾。如果要指定该函数不接受任何参数,请说:TREE tree_init(void);
。我认为NODE_t
和TREE_t
类型背后的意图是允许您编写文字,例如:
int main(void)
{
TREE_t x = { 0 };
if (x->root != 0)
return 1;
return 0;
}
与测试中使用struct NODE_s x
和使用x.root
相比,我不确定这是否足以保证类型。它确实使您不必在将指针传递给函数时添加&
;再次,我不确定是否真的有足够的力量保证它的存在。
我希望看到的模板是:
typedef struct NODE_s NODE;
struct NODE_s
{
NODE *right;
NODE *left;
unsigned long data;
int height;
};
typedef struct TREE_s TREE;
struct TREE_s
{
NODE *root;
};
extern TREE *tree_init(void);
extern NODE *node_init(unsigned long data);
这将从typedef
语句中删除指针,避免使用有些奇怪的数组类型,并对tree_init()
使用显式原型。我个人更喜欢将函数声明标记为extern
;在标头中,它们将与标头中声明的那些稀有全局变量上的extern
相匹配。许多人宁愿不使用extern
,因为编译器仍然会假定这样做–就是这样;最重要的是一致性。
现在将编写main()
中的代码:
int main(void)
{
TREE x = { 0 };
if (x.root != 0)
return 1;
return 0;
}
区别?箭头->
变为点.
。那里没有很多问题。但是,在调用函数时,您可能会使用&x
,而对于TREE_t
类型,则只需编写x
(因为它是一个数组)。