画布在设备中Unity场景之后渲染

时间:2018-11-26 09:51:53

标签: unity3d canvas

我正在使用Unity开发3D应用程序。该应用程序应在初始屏幕画布上启动,然后显示加载的场景。

一切都在Editor上运行良好。但是,当我尝试使用真实设备(iphone7)时,画布会显示得很近:在Unity启动屏幕和启动屏幕之间,我可以在0.5秒内看到化身为T形(未动画)和空的背景。然后是我的启动画面。

我想要什么:
Unity启动画面>我的启动画面>场景已完全加载

我看到的是: Unity启动画面>场景未完全加载>我的启动屏幕>场景已完全加载

如何告诉Unity较早渲染Canvas?

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我的画布就在相机的前面,我的3D对象也是如此。 我在一个新的场景上重现了该问题,该场景非常简化(图像是一个简单的不透明背景,未配置精灵):多维数据集和空白bg仍然在Canvas之前快速出现...

scene

1 个答案:

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在所有其余部分下移动画布,因为层次结构从上到下!