我发现了大量类似的问题,但没有一个修复是最新的或似乎有效。我希望自己这样做而不是使用资产。
我正在以纵向模式创建增强现实系统,您可以使用前置或后置摄像头。我已经修复了相机的旋转问题,但iOS后置摄像头是镜像的(如果我从左侧移动我的手指,它来自相机右侧)和Android前置摄像头是相同的,但背面是细
将设备相机进纸放置在画布上的ui Image对象下,该画布上应用了平面网格。我还试图将其作为一个平面和一个原始图像。
现在,我所拥有的Canvas直接与统一游戏相机绑定,并且Canvas具有投射设备相机源的图像对象。由于平面和图像对象都是单面的,如果我翻转它,我就会得到一个黑屏。我需要镜像设备摄像头,而不是游戏对象,我不知道该怎么做。
public GameObject CamFeedObj;
WebCamTexture webcam;
WebCamDevice[] devices;
void Start()
{
platform = Application.platform;
devices = WebCamTexture.devices;
webcam = new WebCamTexture(devices[0].name);
CamFeedObj.GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture = webcam;
// Fixes rotation issue
if(platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer){
CamFeedObj.transform.eulerAngles = new Vector3(0,-90,90);
}
webcam.Play();
}