标签: c# unity3d 3d textures procedural
我在Unity上制作了一个带有山丘的表面,玩家必须在上面行驶(例如3D版本的Hill爬坡赛车)。我该如何为上坡的零件涂上红色,而下坡的零件则涂上绿色?由于需要多个级别,因此无法手动为其着色。谢谢!