下午好。
我正在使用Unity 3D 2018和Vuforia开发增强现实游戏。目的是在瞄准器对准瓶子并按下拍摄按钮时使瓶子破裂。
对于非增强现实项目,我使用下面的代码,但是对于增强现实,此代码不起作用。他怎么了?
RaycastHit raycastHit;
if (Physics.Raycast(gameCamera.transform.position, gameCamera.transform.forward, out raycastHit)) {
if (raycastHit.transform.name == "Garrafa") {
Destroy(raycastHit.transform.gameObject);
GameObject gameObject = Instantiate(explosao, raycastHit.point, Quaternion.LookRotation(raycastHit.normal));
}
}