标签: c# unity3d
我是Unity和C#的新手。我遇到的问题是,即使角色本身正在移动,我的AI第三人称控制者敌人的腿也没有移动。敌人正在移动到第一个航点,然后不会转身到另一个航点。我之前做得很好,但是我不小心覆盖了我准备给敌人的预制件。 navmeshagent被设置为敌人,并且盒子对撞机不在地面上,而是在掩盖敌人。我也将navmeshagent设为默认设置。从我第一次杀死敌人之前,代码就没有改变。因此它必须是开发人员中的东西。航点球也位于一个空的gameObject中。
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