我最近决定编写自己的人工智能,让警察在监狱游戏中向前和向后走。重要的是要注意他向左走,然后重复。我有一个while循环来设置他的坐标并在公共虚函数之间切换,但它似乎没有工作:守卫只是朝着一个方向走。
还有其他错误,所以我需要一位能够解决这个问题的专家,如果你得到了我想做的事情。这是代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class enemyAI : MonoBehaviour
{
private float rightDistance;
private float leftDistance;
public void moveRight(float rightDistance)
{
rightDistance = 0.02f;
transform.position = new Vector3(transform.position.x + rightDistance, transform.position.y, transform.position.z);
yield return new WaitForSeconds(1);
}
public void moveLeft(float leftDistance)
{
leftDistance = 0.02f;
transform.position = new Vector3(transform.position.x - leftDistance, transform.position.y, transform.position.z);
yield return new WaitForSeconds(1);
}
public IEnumerator move ()
{
int i = 0;
while (i < 10)
{
moveRight();
yield return new WaitForSeconds(1);
moveLeft();
}
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
StartCoroutine(move());
}
}
答案 0 :(得分:0)
你如何致电move()
?需要使用StartCoroutine(move());
调用它来枚举Unity的WaitForSeconds
。有关类似问题,请参阅this question。
while (i < 10)
{
moveRight();
yield return new WaitForSeconds(1);
moveLeft();
}
此外,您是否忘记增加i
?