你如何使用统一标准资产中的第三人称控制器前进跳跃,我试过它,它确实向前跳跃,但它现在是双跳。
void HandleGroundedMovement(bool crouch, bool jump)
{
// check whether conditions are right to allow a jump:
if (jump && !crouch && m_Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Grounded"))
{
//velocity x is multiplied by 2f<--I add this
//
// jump!
m_Rigidbody.velocity = new Vector3(m_Rigidbody.velocity.x*2f, m_JumpPower, m_Rigidbody.velocity.z);
m_IsGrounded = false;
m_Animator.applyRootMotion = false;
m_GroundCheckDistance = 0.1f;
}
}
答案 0 :(得分:0)
您的IF语句仅检查输入以及动画师是否接地。你有一个名为“m_IsGrounded”的变量,你可以使用它。这应该会阻止双跳。