标签: position shader maya surface normals
如何获得每个像素的玛雅曲面的所有表面位置和法线。
我不想停在相机的第一个观看表面。我需要获取有关所有对象的信息。我想遍历整个场景
例如,一个立方体位于球体的前面。摄影机位置仅显示立方体-球体通过立方体到达该摄影机位置。相机渲染的图像数据的每个像素位置的输出都为我提供了世界空间中的表面位置信息以及第一次命中时立方体的法线的信息。然后再次对于立方体的另一侧。然后是球体的两个表面。
那怎么实现?
谢谢