插入Blender动画文件名的帧号偏移

时间:2018-11-19 09:10:11

标签: blender

在Blender中渲染动画时,文件名将根据文档在帧号后附加四个填充的零。

我可以在此处插入偏移量吗?我正在渲染图像序列,并且需要文件名以name-0011.jpg开头。我现在得到的结果是name-00110001.jpg,name-00110002.jpg等。

随着时间的流逝,我将需要文件名以越来越多的数字开头。我无法更改起始帧,因为那样我将无法渲染整个序列,或者?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

当Blender自动将编号添加到输出文件名时,它将始终使用当前帧。该编号将是您在基本文件名中可能具有的任何编号的补充,您可以在the filename as a placeholder中放置一个或多个#作为帧号。

没有理由无法使用第25-63或35264-35278帧在所需的任何帧处开始和结束动画。 Blender的最大帧数确实大于一百万。

您可以轻松地将现有动画移动到另一帧开始,可以使用dopesheetgraph editor。按 A 选择所有关键帧,然后按 G 2 0 将其向前移动20帧。

另一种选择是使用在渲染每一帧之前设置文件名的脚本,this answer应该为您提供了一种实现方法。