标签: c# unity3d audio
我正在尝试使用Unity3D实时检测麦克风中播放的声音。 我收集了许多剪辑(包含语音,音乐,sfx),并且我需要检测并确定何时在麦克风中播放了其中一个剪辑(质量,噪音等)。 / p>
我发现了Speech.KeywordRecognizer和其他识别器,它们使用语音检测来实时识别单词。使用声音而不是文字是否有类似的东西?