我正在尝试使用麦克风并处理捕获的音频。我设法做到了这一切,但我遇到了问题......我拍摄的音频会自动播放给用户,我不希望这样。
audioSrc.clip = Microphone.Start(null, true, 1000, 44100);
while (!(Microphone.GetPosition(null) > 0)) { }
audioSrc.Play();
我尝试禁用音频监听器并降低音频源的音量,但这不起作用。
任何人都知道如何在不回放的情况下捕获音频?
编辑1:
void Start()
{
GameObject a = new GameObject("AudioSource");
audioSrc = a.AddComponent<AudioSource>();
Instantiate(a);
string deviceName = Microphone.devices[0];
audioSrc.clip = Microphone.Start(deviceName, true, 1000, 44100);
audioSrc.volume = 0;
while (!(Microphone.GetPosition(null) > 0)) { }
audioSrc.Play();
}
void Update()
{
audioSrc.GetSpectrumData(spectrum, 0, FFTWindow.BlackmanHarris);
frq = findPitch(spectrum);
txtFreq.text = "Hz: " + frq;
trigger.update(Time.deltaTime, frq);
}
答案 0 :(得分:4)
任何人都知道如何在不回放的情况下捕获音频?
有两种方法可以做到这一点:
1 。将音量设置为一个非常低的数字。 这不能为0 。 0.001f
的值完全没问题。
audioSrc.volume = 0.001f;
在编辑中工作。除了Windows之外,未在任何其他平台上进行测试。如果出现问题,请使用方法2.
2 。使用AudioMixer来处理它
如果将音量设置为0.001f
并未将音频完全静音,请使用AudioMixer
进行修复。
A 。创建AudioMixer。 资产 ---&gt; 创建 ---&gt; 音频混音器和名称是“MicMixer”。
B 。在混音器下创建新组,并将其命名为“MuteMic”。
C 。将“MuteMic”组的衰减更改为-80
。
D 。将“MuteMic”组拖到Mic的AudioSource的输出插槽中。而已。 GetOutputData
功能正常,扬声器没有任何声音。
GIF动画: