标签: unity3d meta capture
为了统一使用meta2摄像机捕获现实世界,我实现了代码,以在MetaCamerasRig的Meta Compositor组件中的Meta Compositor脚本中捕获摄像机的图像并将其存储在预定义目录中。
但是我可以得到的图像是渲染的虚拟相机的图像,我认为Meta 2提供的AR相机仅利用基于slam获得的3D空间信息。
如何在Unity中使用外部摄像机(meta2上的左右摄像机)捕获外部环境?
下面的图像是统一拍摄的图像。