我正在尝试使用SFMl lib在C ++上移植一维Perlin噪声教程:(JavaScript中的教程链接)https://codepen.io/Tobsta/post/procedural-generation-part-1-1d-perlin-noise
但是这不起作用,我没有收到任何错误,但这是我得到的:https://i.imgur.com/2tAPhsH.png。 基本上是一条直线
这就是我应该得到的:https://i.imgur.com/GPnfsuK.png
这是上面链接中的移植代码:
TerrainBorder构造函数:
TerrainBorder::TerrainBorder(sf::RenderWindow &window) {
M = 4294967296;
A = 1664525;
C = 1;
std::random_device rd;
std::mt19937 rng(rd());
std::uniform_int_distribution<int> dist(0, M);
Z = floor(dist(rng) * M);
x = 0;
y = window.getSize().y / 2.0f;
amp = 100;
wl = 100;
fq = 1.0f / wl;
a = rand();
b = rand();
ar = sf::VertexArray(sf::Points);
}
功能
:double TerrainBorder::rand()
{
Z = (A * Z + C) % M;
return Z / M - 0.5;
}
double TerrainBorder::interpolate(double pa, double pb , double px) {
double ft = px * PI,
f = (1 - cos(ft)) * 0.5;
return pa * (1 - f) + pb * f;
}
void TerrainBorder::drawPoints(sf::RenderWindow &window) {
while (x < window.getSize().x) {
if (static_cast<int> (x) % wl == 0) {
a = b;
b = rand();
y = window.getSize().y / 2 + a * amp;
} else {
y = window.getSize().y / 2 + interpolate(a, b, static_cast<int> (x)
% wl / wl) * amp;
}
ar.append(sf::Vertex(sf::Vector2f(x, y)));
x += 1;
}
}
然后我要绘制sf::VectorArray
(其中包含游戏循环中的所有sf::Vertex
答案 0 :(得分:1)
我还是解决了我的问题:) 我不得不处理类型问题:p
我发现:
double c = x % 100 / 100;
std::cout << c << std::endl; // 0
!=
double c = x % 100;
std::cout << c / 100 << std::endl; // Some numbers depending on x
如果将来可以帮助任何人:)
答案 1 :(得分:0)
C ++要求仔细选择数字变量的类型,以避免溢出和意外转换。
OP问题中显示的摘录未指定<p class="borderBox"></p>
,M
和A
的类型,但使用的是{strong> int ,而在大多数实现中,Z
的初始化值超出了std::uniform_int_distribution
的范围。
值得注意的是,标准库已经提供了std::linear_congruential_engine
:
M